Tousles plus grands joailliers du monde se sont battus pour l’amour de cette pierre de 342 carats unique trouvée au Botswana. Chopard a gagné. 1/10. Pièce maîtresse de la collection, un
Imaginez que vous êtes le dernier de votre espèce, que vous avez été élevé pour le combat, préparé pour la guerre et que vous maîtrisez tout type d'armes, savez piloter tout véhicule et ne craignez aucun adversaire. C'est ainsi que vous vous sentirez lorsque vous jouerez à Halo. Halo est un jeu à succès qui va vous accrocher. C'est plus qu'un jeu d'action classique. Le scénario de Halo va vous scotcher et vous amènera à vous battre pendant des heures. Les étrangers ont tenté de conquérir la Terre et le reste de l'empire interstellaire, mais vous et les autres survivants du monde dévasté allez opérer une tentative désespérée pour envoyer la flotte extraterrestre loin de la Terre. Vous profitez d'une vaste gamme d'armes et de véhicules, vous serez capable de tirer sur les ennemis pendant que vos collègues conduirons un véhicule ou piloterons le vaisseau spatial. Vous vous retrouverez au milieu de nombreuses batailles dans un monde futuriste jusqu’à la fin. Halo a été un tel succès sur XBOX qu'ils ont décidé de sortir Halo pour PC et maintenant vous pouvez y jouer en attendant Halo 3 pour PC. De puissantes armes et les véhicules vous attendent dans cette histoire de science-fiction remplie d'action et doté d'un scénario vraiment génial.
Saurontente d’asseoir pouvoir et domination sur la Terre du Milieu et marche à grands pas sur ce territoire. Notre héros s’appelle Talion, et lorsque tout semblait paisible, la Porte Noire où il résidait avec sa femme et son fils essuie une attaque du Seigneur des Ténèbres. Pris en otage, le Rôdeur voit sa femme et son fils tués par la Main Noire de Sauron, avant de se
Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II en anglais Battle for Middle-earth II est un jeu vidĂ©o de stratĂ©gie en temps rĂ©el, dĂ©veloppĂ© par EA Los Angeles et Ă©ditĂ© par Electronic Arts ; il s'inspire des romans Le Seigneur des anneaux et Le Hobbit de J. R. R. Tolkien, ainsi que de la trilogie cinĂ©matographique de Peter Jackson. Au dĂ©part, il n'est censĂ© ĂŞtre qu'un add-on pour La Bataille pour la Terre du Milieu, Ă©ditĂ© en 2004 par Electronic Arts, mais il se rĂ©vèle, par la suite, que le jeu est passĂ© Ă un stade indĂ©pendant qui permet de jouer toutes les batailles des trois films de Peter Jackson.[rĂ©f. nĂ©cessaire] PrĂ©sentation technique Plateformes La Bataille pour la Terre du Milieu II est distribuĂ© pour PC sous Windows et pour Xbox 360. Les deux versions peuvent utiliser un accès Ă Internet, après une inscription sur le portail d'Electronic Arts pour la version PC et via le service Xbox Live de la version pour Xbox 360, pour le jeu en rĂ©seau et pour tĂ©lĂ©charger des contenus et des modifications. Le jeu peut se faire en solo modes Escarmouche » et Campagne » sur les deux plateformes, et mode Guerre de l'Anneau » sous PC ou en mode Escarmouche » multijoueur jusqu'Ă 8 joueurs via Internet et rĂ©seau local sous Windows, jusqu'Ă 4 joueurs sur le Xbox Live. La version pour Xbox 360 possède quatre modes multijoueur en supplĂ©ment de la version PC Capture and hold », King of the Hill », La course aux ressources » et HĂ©ros contre hĂ©ros ». Elle est Ă©galement plus riche en effets visuels et animations, et rend possible le recours Ă une plus haute rĂ©solution jusqu'Ă 720 dpi. En revanche, il n'y a pas la possibilitĂ© de crĂ©er un hĂ©ros. Modes de jeu Les trois modes de jeu sont Escarmouche », oĂą le joueur choisit un adversaire et tente de le vaincre ; Campagne », oĂą il suit un scĂ©nario et accomplit diffĂ©rentes tâches, et Guerre de l'Anneau ». Les deux premiers sont similaires Ă ceux du premier jeu, le troisième une nouveautĂ©. Mode Escarmouche » Ce mode permet de jouer une partie solo contre l'intelligence artificielle ou une partie rĂ©seau multijoueur. Le joueur dĂ©bute avec une forteresse et deux constructeurs ; le vainqueur est celui qui dĂ©truit tous les bâtiments des joueurs ennemis. Le terrain de jeu est choisi parmi une quarantaine issus des livres, comme le Caradhras, les landes d'Etten, la forĂŞt Noire, la ComtĂ©, la forĂŞt de Fangorn, le pays de Dun et la Porte Noire ; il existe Ă©galement plusieurs cartes de forteresses Minas Tirith, Gouffre de Helm, Isengard, Minas Morgul, Dol Guldur, Mithlond, Erebor, Fondcombe, permettant au joueur de contrĂ´ler ou d'assiĂ©ger la forteresse. Mode Guerre de l'Anneau » Ce nouveau mode combine des Ă©lĂ©ments de tour par tour Ă la manière du jeu de plateau Risk, avec des escarmouches en temps rĂ©el. La Terre du Milieu est divisĂ©e en territoires. Ă€ chaque tour, le joueur peut soit construire des bâtiments, dĂ©placer ses armĂ©es, former des troupes, etc. sur les territoires qu'il a acquis, soit dĂ©placer ses armĂ©es dans des territoires neutres qui passent sous son contrĂ´le, soit attaquer des territoires ennemis. Dans ce dernier cas, l'issue de l'affrontement peut ĂŞtre soit calculĂ©e par l'ordinateur, soit dĂ©cidĂ©e par une partie temps rĂ©el. Le vainqueur de la bataille gagne le territoire, et toutes les unitĂ©s survivantes gagnent des points d'expĂ©rience. Pour gagner le jeu, les joueurs doivent, soit contrĂ´ler le territoire principal de l'ennemi, soit dominer un nombre dĂ©terminĂ© de territoires de la Terre du Milieu[1],[2],[3],[4]. Chaque territoire ne comporte que deux emplacements sur lesquels bâtir des structures. Mode Campagne » Le jeu propose deux campagnes, celle du Bien et celle du Mal, dont les scĂ©narios se concentrent particulièrement sur les batailles livrĂ©es par les factions introduites depuis le premier jeu[3],[5] celle du Bien est centrĂ©e sur les Elfes et les Nains, suivant les pĂ©ripĂ©ties de l'Elfe Glorfindel, averti de l'imminence d'une attaque lancĂ©e sur Fondcombe ; celle du Mal est centrĂ©e sur les Gobelins du Mordor, que Sauron demande Ă la Bouche de Sauron aux NazgĂ»l de regrouper en vue d'une attaque. Dans chaque campagne, le joueur se voit proposer d'accomplir huit missions. Des scènes cinĂ©matiques exposent entre les missions l'intrigue[3]. Contrairement Ă ce qui se passe dans BFME, les campagnes suivent une intrigue linĂ©aire. Au dĂ©but du jeu, le joueur peut choisir un des quatre niveaux de difficultĂ© Facile », Moyen », Difficile » et Très Difficile ». Univers Le scĂ©nario du jeu dĂ©veloppe les Ă©vènements mineurs de la guerre de l'Anneau se dĂ©roulant dans les rĂ©gions septentrionales de la Terre du Milieu[6]. Pour les besoins du jeu, de nombreuses libertĂ©s sont prises avec les Ĺ“uvres de J. R. R. Tolkien comme avec la trilogie cinĂ©matographique de Peter Jackson certains personnages voient leur apparence, leurs capacitĂ©s ou leur rĂ´le modifiĂ©s ; par exemple, Tom Bombadil participe aux combats[7],[8]. Le roman Le Hobbit fournit aussi des Ă©lĂ©ments au jeu, comme les AraignĂ©es GĂ©antes de la ForĂŞt Noire[9],[10]. Factions La Bataille pour la Terre du Milieu permettait de jouer quatre factions le Rohan, le Gondor, l'Isengard et le Mordor ; sa suite fusionne les deux premières sous le nom d'Hommes de l'Ouest, et ajoute les Gobelins des monts Brumeux, les Nains et les Elfes[3],[11]. FACTION DU BIEN Faction des Elfes Les Elfes sont ceux de LothlĂłrien et de la ForĂŞt Noire, et ont Elrond pour guide. Les archers elfiques sont efficaces pour infliger des dĂ©gâts Ă distance, et leurs unitĂ©s de soutien, les Ents, peuvent accomplir des combinaisons d'attaques de mĂŞlĂ©e et de siège. Ils ont comme hĂ©ros Glorfindel, Thranduil, Elrond, Haldir, Legolas, Arwen, et Sylvebarbe. Faction des Hommes de l'Ouest Les Hommes de l'Ouest sont sous le commandement d'Aragorn et du roi ThĂ©oden. Les troupes du Gondor reprĂ©sentent une solide base d'attaque et de dĂ©fense, avec une infanterie et des archers standard, et les Rohirrim du Rohan jouent le rĂ´le d'une cavalerie d'Ă©lite. Ils ont comme hĂ©ros ThĂ©oden, Éomer, Éowyn, Gandalf, Boromir, Aragorn, Faramir, et les quatre Hobbits Merry, Pippin, Frodon, Sam, qui n'apparaissent que lors de l'utilisation du pouvoir Invocation des Hobbits ». Faction des Nains Les Nains ont Erebor pour principale citĂ©, sous la direction du roi Dáin. Bien qu'ils soient lents et coĂ»teux, les fantassins, piquiers et lanceurs de haches Nains sont très puissants et bien protĂ©gĂ©s. Ils ont comme hĂ©ros Gimli, GlĂłin, et le roi Dáin. FACTION DU MAL Faction des Gobelins La faction des Gobelins est dirigĂ©e par le roi des Gobelins, Gorkil, et regroupe diffĂ©rentes crĂ©atures sauvages et bĂŞtes de la Terre du Milieu Gobelins, des Trolls, des AraignĂ©es et des Dragons. Ces troupes sont efficaces lorsqu'elles sont nombreuses. Elle a comme hĂ©ros Gorkil le roi des Gobelins, Drogoth le Seigneur des dragons, et Arachne. Faction de l'Isengard Les troupes de l'Isengard sont des Uruk-hais hautement entraĂ®nĂ©s, sous le commandement de Saroumane. Des Berserker sont utilisĂ©s par l'Isengard sous forme d'armĂ©es uniques, qui se dĂ©placent très vite, et infligent des dĂ©gâts importants. En sus, l'Isengard est la seule faction du Mal qui puisse construire des murs. Ils ont comme hĂ©ros Saroumane, Lurtz, Sharkou, et Langue-de-Serpent. Faction du Mordor Les forces du Mordor sont un mĂ©lange d'Orques, d'Hommes, de Trolls et de lieutenants de Sauron. Ă€ l'instar des Gobelins, les Orques du Mordor ont des armures rĂ©sistantes, ce qui les rend utiles pour absorber les dĂ©gâts de l'ennemi, alors que des unitĂ©s plus puissantes sont utilisĂ©es pour attaquer ce dernier. Les Trolls forment le cĹ“ur des forces du Mordor, avec leurs puissantes attaques de mĂŞlĂ©e et leur capacitĂ© Ă lancer des rochers. Les troupes du Mordor sont placĂ©es sous le commandement du Roi-sorcier et des NazgĂ»l, et ont comme hĂ©ros le Roi-Sorcier, 2 NazgĂ»l sur montures ailĂ©es, la Bouche de Sauron et trois NazgĂ»l Ă cheval. Il est Ă©galement possible d'invoquer Sauron et Galadriel en tuant Gollum et en ramenant l'anneau Ă sa forteresse. Sauron est disponible pour les factions du mal et Galadriel pour celles du bien. Campagne du Bien La Campagne du Bien dĂ©bute avec Elrond et GlĂłin prĂ©parant les guerres du Nord, après le dĂ©part de la CommunautĂ© de l'Anneau dans sa quĂŞte de destruction de l'Anneau unique dont l'histoire est contĂ©e par Tolkien dans le deuxième livre du Seigneur des anneaux, soit la deuxième partie de La CommunautĂ© de l'anneau. Le hĂ©ros elfique Glorfindel qui dans La CommunautĂ© de l'anneau sauve Frodon des Cavaliers noirs dĂ©couvre l'imminence d'une attaque contre la communautĂ© elfique de Fondcombe, qui prĂ©pare ses forces grâce Ă cet avertissement prĂ©coce. La première mission, Fondcombe » jouĂ©e avec les Elfes, et les hĂ©ros Glorfindel, Elrond, GlĂłin, Arwen consiste Ă repousser les attaques des Gobelins contre Fondcombe ; la deuxième, Haut Col » avec la mĂŞme faction, et les hĂ©ros Glorfindel, GlĂłin, Haldir, Ă dĂ©truire le camp Gobelin ; lorsque les Elfes ont presque rĂ©ussi, surgit le Gardien — inspirĂ© du Guetteur de l'Eau —, qu'ils attaquent avec l'aide de flèches. Ă€ la suite de ce combat, Elrond se rend compte que les Elfes et les Nains doivent joindre leurs forces pour dĂ©faire Sauron et ses alliĂ©s. La bataille suivante, landes d'Etten », prend place dans la capitale des Gobelins avec comme faction les Elfes et comme hĂ©ros Glorfindel, GlĂłin et Haldir ; la forteresse des Gobelins est dĂ©truite et leur roi tuĂ©. On apprend alors que les Gobelins, sur l'ordre de Sauron, ont enrĂ´lĂ© Drogoth, un seigneur Dragon, et qu'il sème la destruction chez les Nains des Montagnes Bleues ; la mission Montagnes Bleues » factions Elfes et Nains, hĂ©ros Glorfindel, GlĂłin consiste Ă le dĂ©busquer et le vaincre dans des galeries souterraines[11]. Les Havres Gris, un port Elfique de la cĂ´te Ouest, construit sur les rives du Lindon, sont attaquĂ©s par les Corsaires d'Umbar, alliĂ©s avec Sauron. La mission Havres Gris » consiste, avec les Elfes de Glorfindel, puis les Nains de GlĂłin, Ă reprendre la ville. On dĂ©couvre ensuite que les Gobelins prĂ©parent une contre-attaque. La mission Fleuve Celduin » avec les Nains et le hĂ©ros Dáin consiste Ă aller sauver un groupe de Nains et d'Hommes, dĂ©truire en passant un campement d'Orientaux, puis Ă dĂ©fendre une ville contre les attaques des Corsaires d'Umbar et des Mumakils, et enfin Ă dĂ©truire la base du Mordor. La septième mission Erebor » avec la faction naine, et les hĂ©ros Dáin, Thranduil, Glorfindel et GlĂłin consiste Ă dĂ©fendre la ville Ă©ponyme et le Val, assiĂ©gĂ©s par le Mordor ; le joueur doit repousser avec Dáin les attaques ennemies, jusqu'Ă ce qu'arrivent en renfort les Elfes de la forĂŞt Noire, dirigĂ©s par Thranduil. La dernière mission, Dol Guldur », rĂ©unit les deux factions ainsi que les Ents et les Aigles, et les hĂ©ros Elrond, Glorfindel, GlĂłin, Arwen, Thranduil et Dáin, pour attaquer la forteresse de Sauron dans la ForĂŞt Noire ; Elrond assiège Dol Guldur puis allume les feux de signalisation pour appeler des renforts. Campagne du Mal La Campagne du Mal prĂ©sente une version diffĂ©rente des guerres du Nord. Sauron envoie la Bouche de Sauron et les NazgĂ»l dans le Nord pour enrĂ´ler des Gobelins sauvages. Ses lieutenants prennent la tĂŞte de l'armĂ©e des Gobelins et lancent un assaut sur la forĂŞt elfique de LĂłrien, fief de Galadriel. C'est la première mission, LothlĂłrien » menĂ©e avec la faction des Gobelins, et les hĂ©ros la Bouche de Sauron et trois NazgĂ»l il faut lever une armĂ©e de Gobelins et abattre les dĂ©fenseurs de la forĂŞt et du Caras Galadhon ; en cas de victoire, Celeborn est tuĂ© et Galadriel en fuite Ă Fondcombe ; la Bouche de Sauron scrute avidement le Miroir de Galadriel, qui a Ă©tĂ© capturĂ©, afin de prĂ©parer son attaque suivante. Un autre groupe de Gobelins, conduit par leur roi, attaque les Havres Gris » sont jouĂ©s les Gobelins et le Mordor, avec comme hĂ©ros Gorkil ; les Corsaires d'Umbar empĂŞchent les Elfes de fuir par la mer, et dĂ©truisent tous les vaisseaux de transport, avant l'assaut contre la ville. La marche Ă travers l'Eriador commence, et les Hobbits de la ComtĂ© sont choisis comme cible suivante. La mission La ComtĂ© » avec les Gobelins de Gorkil consiste Ă s'emparer du pays malgrĂ© le renfort des rĂ´deurs DĂşnedain ; soudain, Langue de Serpent apparaĂ®t avec une grande armĂ©e d'Uruks de l'Isengard et revendique le pays pour son maĂ®tre Saroumane ; il faut dĂ©faire l'armĂ©e et le roi Gorkil tue GrĂma[11]. Suit la bataille Fornost » avec les Gobelins de Gorkil dans les ruines fortifiĂ©es de l'ancienne capitale d'Arnor, oĂą il faut faire plier les dĂ©fenseurs dĂşnedain et nains — ces derniers employant une arme puissante, le Marteau de la Terre. Sauron lance une campagne simultanĂ©e Ă l'Est des Monts Brumeux. La cinquième mission, La forĂŞt Noire » avec le Mordor, et les hĂ©ros la Bouche de Sauron, les NazgĂ»l, et Arachne, consiste Ă contrĂ´ler divers points stratĂ©giques qui surveillent la route de la forĂŞt Noire, contre les Elfes de Thranduil et les Ents ; la sixième, Les brandes dessĂ©chĂ©es » avec le Mordor, et les hĂ©ros la Bouche de Sauron et les NazgĂ»l, Ă dĂ©livrer les Dragons de feu captifs des Nains, et rejoindre leur seigneur, Drogoth, pour lui porter secours. La septième mission, Erebor » avec comme hĂ©ros la Bouche de Sauron et les NazgĂ»l consiste Ă assiĂ©ger les Nains et les Hommes d'Erebor, contre l'armĂ©e de Nains de GlĂłin. La bataille finale, Fondcombe » rĂ©unit les factions des Gobelins et du Mordor, et les hĂ©ros Gorkil, Arachne, Drogoth, la Bouche de Sauron, des NazgĂ»l, le Roi-Sorcier d'Angmar et Sauron, qui a repris l'Anneau unique Ă la mort de Frodon. La communautĂ© elfique de Fondcombe est assiĂ©gĂ©e, dĂ©fendue par Arwen et Elrond et en renfort les Aigles, l'armĂ©e des Morts, et une partie de la CommunautĂ© de l'Anneau[11]. Fonctionnement du jeu Constructions La Bataille pour la Terre du Milieu II est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el. Les combats peuvent se dĂ©rouler sur terre, sur mer avec des bateaux, mais aussi dans les airs, comme lorsque les NazgĂ»l du Mordor affrontent les Aigles des elfes. Cependant, les conflits en mer ne sont pas très bien intĂ©grĂ©s dans le contexte de la guerre et ne jouent pas un rĂ´le majeur dans le jeu. De mĂŞme que pour La Bataille pour la Terre du Milieu, le joueur doit construire une base, puis des Ă©quipements, pour produire des unitĂ©s, collecter des ressources, procĂ©der Ă des amĂ©liorations et mettre en place des dĂ©fenses. Les unitĂ©s sont utilisĂ©es pour attaquer l'ennemi et dĂ©fendre la base du joueur. Les joueurs remportent l'affrontement lorsqu'ils Ă©liminent toutes les unitĂ©s et structures de l'ennemi[1],[2]. Ă€ la diffĂ©rence du jeu prĂ©cĂ©dent, le joueur n'est pas limitĂ© en nombre de bâtiments, ni ne se voit imposĂ© l'emplacement de construction, ce qui lui offre plus de libertĂ© dans la construction des bases et la production des unitĂ©s[3]. Les joueurs peuvent construire des forteresses pour protĂ©ger leur base, autour desquelles ils peuvent aussi Ă©riger en soutien, sur des emplacements de construction prĂ©dĂ©terminĂ©s, des tours pour les archers et les catapultes, et construire des murs voisins des forteresses, de toute longueur, et dans n'importe quelle direction, ce qui assure une protection Ă©lĂ©mentaire[1],[2],[3]. Les murs n'ont pas l'obligation d'ĂŞtre rectilignes, et peuvent ĂŞtre construits sur des terrains infranchissables pour les unitĂ©s, comme les montagnes. La construction d'un bâtiment nĂ©cessite une unitĂ© de constructeurs, seule capable de les Ă©difier ; chaque joueur en possède deux au dĂ©but du jeu. La construction de forteresses, la recherche de nouvelles techniques ou la crĂ©ation de nouveaux soldats ont un coĂ»t. Pour acquĂ©rir des unitĂ©s ou des structures, il est, prĂ©alablement, nĂ©cessaire de construire des puits de mine ou des ateliers qui crĂ©ent des ressources. Ces structures très importantes, au-delĂ de la production de ressources, permettent d'augmenter les points de commandement, c'est-Ă -dire le nombre maximal d'unitĂ©s qu'il est possible de crĂ©er. Chaque structure productive donne 50 points de commandement supplĂ©mentaires. Le rendement de ces installations dĂ©pend de l'emplacement de leur construction et des distances qui les sĂ©parent. Plus il y a d'espace libre dans leur voisinage, et plus leur productivitĂ© est grande. Ă€ la diffĂ©rence de toutes les autres structures du jeu, que l'on peut amĂ©liorer en investissant des ressources, celles-ci ne s'amĂ©liorent qu'avec le temps. Une fois le niveau maximal atteint niveau 3, il apparaĂ®t une forme basique de dĂ©fense, gĂ©nĂ©ralement une petite tour, utile contre les adversaires les plus faibles. Au dĂ©but du jeu, le joueur commence avec un certain nombre de ressources. Une façon, propre aux factions du Mal, d'acquĂ©rir des ressources est de couper du bois. Des unitĂ©s de bĂ»cherons peuvent ĂŞtre créées, mais elles peuvent aussi ĂŞtre dĂ©truites par l'ennemi. UnitĂ©s et hĂ©ros Les unitĂ©s de chaque faction sont rĂ©parties dans une des classes suivantes infanterie, archers[12],[7], piquiers[7],[11], cavalerie[12] ou engin de siège[11] ; chaque classe a ses propres forces et faiblesses. HĂ©ros Les hĂ©ros sont des unitĂ©s uniques, au sens oĂą un hĂ©ros ne peut ĂŞtre obtenu en double. Il est possible de les ressusciter Ă la forteresse après leur mort, pour un coĂ»t plus bas que celui de dĂ©part. Parmi celles dĂ©finies par dĂ©faut, on trouve une majoritĂ© de personnages du roman ; elles peuvent cependant ĂŞtre créées par le CrĂ©ateur de HĂ©ros du jeu[7],[11],[13]. Ces hĂ©ros peuvent ĂŞtre utilisĂ©s dans les modes de jeu Escarmouche » ou Guerre de l'Anneau », mais pas dans le mode Campagne ». Leur rĂ´le devient de plus en plus important, au fur et Ă mesure que l'on progresse en niveau, le hĂ©ros gagnant alors de nouvelles attaques et compĂ©tences dĂ©pendantes de sa classe. Les hĂ©ros de l'Anneau Galadriel et Sauron ne peuvent ĂŞtre invoquĂ©s qu'après la mort du personnage non-joueur Gollum. Personnages non-joueurs Sur pratiquement toutes les cartes se trouvent des bĂŞtes sauvages, qui peuvent ĂŞtre domptĂ©es par les factions du Mordor et des Gobelins, gĂ©nĂ©ralement grâce Ă une compĂ©tence du Palantir. Ces bĂŞtes sauvages sont des Gobelins, des AraignĂ©es, des Trolls ou des Dragons de feu Drakes de feu. Gollum est Ă©galement un personnage non-joueur, qui erre sur la carte et ne devient visible que si des troupes alliĂ©es s'approchent de lui. Il permet, s'il est tuĂ© de rĂ©cupĂ©rer l'Anneau unique ; l'unitĂ© qui le dĂ©tient devient visible Ă tous sur la mini-carte ; si l'objet est rapportĂ© Ă la base du joueur, l'un des deux hĂ©ros de l'Anneau peut ĂŞtre invoquĂ©. HĂ©ros de l'Anneau Si un joueur a tuĂ© le personnage non-joueur Gollum, et ramenĂ© l'Anneau unique Ă sa base, il peut invoquer selon sa faction la première pour les factions Elfes, Hommes de l'Ouest et Nains, le second pour les factions Mordor, Isengard et Gobelins l'un des deux hĂ©ros de l'Anneau » Galadriel ou Sauron. Ces deux hĂ©ros ont des armures extrĂŞmement rĂ©sistantes et peuvent utiliser le pouvoir d' engendrer la terreur », qui fait littĂ©ralement tomber toutes les unitĂ©s ennemies qui se trouvent Ă proximitĂ© immĂ©diate, ce qui en fait les unitĂ©s les plus puissantes du jeu. L'anneau donne aussi la position d'un certain nombre de forces spĂ©ciales[14],[4]. Si un hĂ©ros de l'Anneau est tuĂ©, l'artefact tombe Ă terre et une nouvelle faction peut s'en emparer. La mort d'un HĂ©ros de l'Anneau provoque une onde de choc qui souffle toutes les unitĂ©s voisines. Interface L'affichage tĂŞte haute du jeu, appelĂ© le PalantĂr, montre les unitĂ©s du hĂ©ros du joueur et leurs capacitĂ©s, une mini-carte, et les objectifs du scĂ©nario[12]. Il existe un système de points de bonus, affichĂ©s par le palantĂr, similaire Ă celui du jeu prĂ©cĂ©dent ils augmentent lorsqu'une unitĂ© ennemie est tuĂ©e, ou un bâtiment dĂ©truit ; Ă partir d'un certain niveau, cela permet d'obtenir une aide extĂ©rieure l'invocation de Hobbits pour les Nains, ou encore de Rohirrins pour les Hommes de l'Ouest. Les joueurs ont la possibilitĂ© de crĂ©er leurs propres hĂ©ros[7],[11],[13]. Il peut choisir entre six types de personnages pour le Bien, les humains capitaine ou dame protectrice, les elfes et les nains maĂ®tre d'Ĺ“uvre ; pour le Mal, les crĂ©atures de Sauron trolls, orques ou ourouk-haĂŻ et les hommes corrompus orientaux ou haradrim ; les magiciens ermite ou avatar peuvent ĂŞtre bons ou mauvais. Le joueur personnalise l'apparence du hĂ©ros, puis ses caractĂ©ristiques armes, armure, puissance, santĂ©, rĂ©gĂ©nĂ©ration et vision, puis les pouvoirs, et le nomme. La musique et les effets sonores, dus Ă Howard Shore[15], sont, pour l'essentiel, repris du jeu prĂ©cĂ©dent et de la trilogie cinĂ©matographique. Historique Le 22 juillet 2005, Tolkien Enterprises autorise l'Ă©diteur de jeu Electronic Arts Ă concevoir les jeux vidĂ©o basĂ©s directement sur le roman Le Seigneur des anneaux, en complĂ©ment d'un prĂ©cĂ©dent accord de 2001 autorisant les adaptations vidĂ©oludiques des trois films de Peter Jackson. Lors de l'annonce de cet arrangement, Electronic Arts annonce que deux jeux seront travaillĂ©s avec cette licence par le studio EA Los Angeles Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II, pour Windows, une suite de Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu, et Le Seigneur des Anneaux Tactics, pour la PlayStation Portable[16]. Travail artistique Hugo Weaving, l'interprète d'Elrond dans la trilogie cinĂ©matographique du Seigneur des Anneaux, sert de narrateur principal dans le jeu. Le 10 novembre 2005, Electronic Arts annonce avoir recrutĂ© deux personnes ayant travaillĂ© sur la trilogie cinĂ©matographique Le Seigneur des anneaux Hugo Weaving, l'interprète d'Elrond, en tant que narrateur principal, pour faire vivre Ă chacun l'histoire du jeu et le monde de la Terre du Milieu[N 1] » ; et John Howe, illustrateur spĂ©cialiste de Tolkien, pour visualiser les crĂ©atures clĂ©s du jeu[N 2] »[17]. La version française n'a cependant pas utilisĂ© les voix qui avaient servi Ă doubler les acteurs dans la trilogie de Peter Jackson, ce qui s'est parfois rĂ©vĂ©lĂ© dĂ©routant[15]. Richard Taylor, directeur des effets spĂ©ciaux des films de Jackson, est responsable des sĂ©quences cinĂ©matiques initiale et finale du jeu, ainsi que des introductions aux campagnes et missions. Il fait appel Ă plusieurs artistes comme Ryan Church , Feng Zhu et Michael Zimmerman, car de nombreux personnages et crĂ©atures sont pour la première fois modelĂ©s, Ă©tant empruntĂ©s directement Ă l'univers du roman plutĂ´t qu'Ă celui des films[18]. DĂ©veloppement Le moteur 3D utilisĂ©, SAGE , est amĂ©liorĂ© pour utiliser les shaders programmables dans DirectX 9. Le jeu en tire principalement parti dans le cadre du rendu de l'eau, qui prend de l'importance par rapport au premier opus en raison de l'apparition de batailles navales ; les techniques sont similaires Ă celles utilisĂ©es dans les films lorsque l'eau est animĂ©e, reflĂ©tant la surface et les lumières sur chacune des vaguelettes ; des villes perdues, des coraux et des poissons ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s sous l'eau, pour amĂ©liorer l'effet[19]. La conception graphique gĂ©nĂ©rale bĂ©nĂ©ficie de l'expĂ©rience acquise avec Command and Conquer Generals. Electronic Arts indique le 13 janvier 2006 qu'une version de BFMEII pour Xbox 360 est en cours de conception, et promet de fournir une interface de contrĂ´le unique et intuitive[N 3] » mise au point par le concepteur de jeux vidĂ©o Louis Castle, cofondateur du studio de dĂ©veloppement Westwood Studios ; le service Xbox Live doit permettre de jouer en rĂ©seau. Castle se montre très motivĂ© par le travail de portage du jeu sur console Vivre ces batailles cinĂ©matiques en haute dĂ©finition sur la Xbox 360, avec un son surround Ă©tonnant, tout ceci dans le confort du canapĂ© de votre salon, est une expĂ©rience extraordinaire. […] Y ajouter la possibilitĂ© de jouer avec des amis via Xbox Live est aussi vraiment excitant[N 4] »[20]. Édition et extension La version Windows[21] du jeu est publiĂ©e par EA Games en mars 2006 sorti le 2 mars en France, au prix de 57 euros[22] ; distribuĂ© par EA Polska le 3 mars en Pologne ; etc., et la version pour Xbox 360[23] le 5 juillet de la mĂŞme annĂ©e. Ă€ cĂ´tĂ© de l'Ă©dition standard, une Ă©dition Collector est sortie, contenant un DVD en bonus, avec des supplĂ©ments en haute dĂ©finition, tels que la partition musicale originale complète, des scènes cinĂ©matiques et d'introduction du jeu, le documentaire La conception de La Bataille pour la Terre du Milieu II et L'Art du Jeu, une collection prĂ©sentant des centaines de peintures cinĂ©matiques et d'Ĺ“uvres d'art conceptuel créés pour le jeu[24]. Le 27 juillet 2006, Electronic Arts annonce que son studio EA Los Angeles va publier une extension pour Windows L'Avènement du Roi-Sorcier, qui prĂ©sente une campagne pour joueur solo, une nouvelle faction du nom d'Angmar, de nouvelles unitĂ©s Les Orques des monts Gundabad et de nombreuses amĂ©liorations dans la conduite du jeu, comme le rĂ´le de la neige. La sortie est prĂ©vue pour la saison des vacances 2006. Le jeu, produit par Amir Rahimi, doit permettre aux joueurs de combattre dans les guerres qui ont prĂ©cĂ©dĂ© les romans du Seigneur des Anneaux[25]. L'histoire suit le Roi-Sorcier d'Angmar dans son arrivĂ©e au pouvoir, sa domination sur Angmar et l'invasion qui va suivre de l'Arnor, terre des ancĂŞtres d'Aragorn[26] ». Le jeu est envoyĂ© en usine le 15 novembre 2006 et publiĂ© le 28 novembre 2006[27]. Critique BFMEII a gĂ©nĂ©ralement reçu des apprĂ©ciations favorables de la part des critiques de jeux vidĂ©o. Son score agrĂ©gĂ©, attribuĂ© par Metacritic pour sa version Windows, atteint 84 %[21]. Les critiques ont aimĂ© la façon dont le jeu intĂ©grait l'univers du Seigneur des Anneaux dans un programme de stratĂ©gie en temps rĂ©el, alors que les critiques ont portĂ© principalement sur le mode multijoueur dĂ©sĂ©quilibrĂ©. BFMEII a reçu de nombreuses distinctions, dont le Choix des RĂ©dacteurs d'IGN[3]. Fin mars 2006, qui est le mois de sa publication, BFME II est classĂ© en quatrième place d'une liste des meilleures ventes du mois dans la catĂ©gorie des jeux pour PC, alors que l'Ă©dition Collector pointe Ă la huitième place[33]. Le second mois après la sortie du jeu, BFMEII est le 12e jeu pour PC le plus vendu, malgrĂ© une baisse globale de 10 % des ventes de jeux vidĂ©o ce mois-lĂ [34]. Après avoir testĂ© le jeu, PC Gamer trouve peu de dĂ©fauts Ă celui-ci et le dĂ©crit comme un jeu globalement très bien Ă©quilibrĂ©. ComparĂ© Ă son prĂ©dĂ©cesseur, Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu, GamePro remarque que BFMEII a amĂ©liorĂ© l'original sur de nombreux points fondamentaux[30]. GameSpot note 8,3/10 estime que BFMEII permet une meilleure conduite de jeu que son prĂ©dĂ©cesseur et offre une perspective plus large, qui couvre une plus grande part de la Terre du Milieu[2]. GamesRadar+ note le jeu 9/10[13]. De nombreux critiques apprĂ©cient les Ă©lĂ©ments de stratĂ©gie en temps rĂ©el et le graphisme du jeu. IGN considère que la bonne qualitĂ© de BFMEII est la preuve qu'Electronic Arts est vraiment intĂ©ressĂ©e Ă la mise au point de grands jeux de stratĂ©gie en temps rĂ©el[3]. MalgrĂ© quelques critiques mineures, GameZone est satisfait de la conduite du jeu dans BFMEII et considère que le jeu a bien rempli sa mission consistant Ă permettre au joueur de faire l'expĂ©rience des turbulences du monde fantastique[12]. Il admire aussi la conversion du jeu en version pour Xbox 360, la qualifiant d'"une des meilleures conversion de PC en console" et crĂ©dite les concepteurs d'un "travail louable pour affecter des actions aux huit boutons de la manette 360". Les notes attribuĂ©es par le site sont 8,7/10 pour la version PC et 8,5/10 pour celle pour Xbox 360[35]. Le graphisme reçoit des louanges d'ActionTrip, qui trouve qu'il est vraiment difficile de ne pas baver devant ce jeu », fĂ©licitant les Ă©quipes artistique et de conception du jeu pour le fabuleux travail qu'elles ont exĂ©cutĂ© sur chaque lieu apparaissant dans la campagne pour joueur solo[28]. Jouer dans l'univers du Seigneur des anneaux est considĂ©rĂ© comme extrĂŞmement attirant par nombre de critiques. Ceux-ci trouvent que cela augmente la valeur divertissante du jeu. PC Gamer partage ce sentiment, nommant le Seigneur des Anneaux sans doute le meilleur univers fantastique jamais créé »[36], et GameZone pose la question Que serait un fan de Tolkien qui se respecte sans ce titre ? »[12]. Les rĂ©sultats plaisent Ă©galement Ă qui est convaincu que les fans du Seigneur des Anneaux ne peuvent pas manquer d'acheter le jeu"[14]. Game Revolution qui attribue la note B au jeu fait des compliments sur la façon dont le jeu se fond dans l'univers du Seigneur des Anneaux, observant que la mythologie et les batailles frĂ©nĂ©tiques du jeu se fondent en un ensemble très satisfaisant[37]. L'intĂ©gration du Seigneur des Anneaux dans un jeu vidĂ©o satisfait aussi Game Informer, et le magazine prĂ©dit que le jeu sera "un autre succès pour Electronic Arts"[29]. PC Jeux lui donne une note de 90 %[22]. Ă€ cĂ´tĂ© de ces rĂ©actions positives, les critiques ont cependant soulevĂ© plusieurs questions concernant le jeu. La publication britannique sur les jeux vidĂ©o PC Gamer UK n'est pas satisfaite du jeu, soutenant qu'Electronic Arts a choisi de publier un jeu stĂ©rĂ©otypĂ©, car c'Ă©tait un choix plus sĂ»r que d'orienter BFMEII dans une autre direction. La publication lui accorde cependant un indice de satisfaction de 80 %[38]. PC Zone, qui note le jeu 7,1/10, appuie cette opinion, Ă©crivant que, bien que le jeu semble impressionnant, il adopte une approche numĂ©rique de la stratĂ©gie en temps rĂ©el d'une façon stupide », et conclut que ce n'est en aucun cas le jeu que nous espĂ©rions »[39]. La partie multijoueur du jeu déçoit GameSpy, qui la trouve trop dĂ©sĂ©quilibrĂ©e en ce qui concerne les hĂ©ros, qui sont considĂ©rĂ©s comme trop puissants[4]. Eurogamer trouve le jeu de qualitĂ© moyenne, notant qu'il n'y a pas de qualitĂ©s qui le sauvent vraiment[31]. Gamekult est peu emballĂ©, parlant de jeu sans grandes surprises », avec deux campagnes jugĂ©es plates, des batailles sans envergures et une conduite du jeu ennuyeuse[22]. Le jeu n'a obtenu que la note de 5/10 sur Factornews. D'autres critiques sont venues des fans de J. R. R. Tolkien. Ceux-ci ont, par exemple, notĂ© que ni Galadriel ni Tom Bombadil n'ont participĂ© Ă la guerre de l'Anneau. De mĂŞme, l'implication des dragons n'est pas mentionnĂ©e par l'auteur. Dans Le Hobbit, Tolkien fait mourir Smaug, le dernier dragon[rĂ©f. nĂ©cessaire], 60 ans avant les Ă©vĂ©nements du jeu. De mĂŞme, le roi des dragons Drogoth » est une crĂ©ation du jeu. Parmi d'autres inventions propres au jeu, on peut signaler l'utilisation de la machine Ă vapeur par les nains. Equipe de dĂ©veloppement Producteur exĂ©cutif Mike Verdu Producteur Amir Rahimi Directeur du dĂ©veloppement Jill Donald Direction artistique complĂ©mentaire Matt J. Britton Support scĂ©nario et conception complĂ©mentaire Mical Pedriana Producteur assistant Sophyrun "Sope" May Administrateur de communautĂ© Aaron Kaufman Chef de projet Bobby Moldavon Directeur des relations licences Nina Dobner Directeur artistique voix David Fries Graphismes complĂ©mentaires Charles Jacobi, Eugene Cordwell Jarvis, Michael Laygo, Tse-cheng Lo, Kich Thien Ma, Original Force 3D, Casey Robinson, Jean-Pierre Roy , Allison Shelton , "Hollywood" Tim Williams Notes et traductions ↑ Mike Verdu, producteur dĂ©lĂ©guĂ© au studio EA Los Angeles Mr. Weaving was brilliantly cast as the great Elven leader Elrond in the film trilogy and now his voice will help bring the game story and the world of Middle-earth to life for everyone who plays Battle for Middle-earth II. » ↑ Mike Verdu, producteur dĂ©lĂ©guĂ© au studio EA Los Angeles I am also very excited to be working with John Howe who will help us visualize key creatures within the game! » ↑ unique and intuitive control scheme » ↑ Louis Castle, vice-prĂ©sident du dĂ©veloppement crĂ©atif VP of Creative Development au studio EA Los Angeles Living these cinematic battles in high-definition with stunning surround sound, all from the comfort of your living room couch on the Xbox 360, is an extraordinary experience. [...] Adding the ability to battle it out with friends via Xbox Live is also really exciting. » RĂ©fĂ©rences ↑ a b et c [1] ↑ a b c d et e GameSpot ↑ a b c d e f g h et i IGN ↑ a b et c GameSpy ↑ [2] ↑ en Dan Adams, Battle for Middle-earth II Hands-on », IGN, 2006 consultĂ© le 11 mai 2011. ↑ a b c d et e GameSpot ↑ The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Q&A - Enter Tom Bombadil », GameSpot, 11 novembre 2005 consultĂ© le 11 mai 2011. ↑ Andre Park, The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Preview - First Look », GameSpot, 12 aoĂ»t 2005 consultĂ© le 11 mai 2011. ↑ Boba Fatt, Lord of the Rings Battle for Middle Earth II », GamePro, 6 mars 2006 consultĂ© le 11 mai 2011. ↑ a b c d e f g et h GameSpot ↑ a b c d et e Gamezone ↑ a b et c GamesRadar+ ↑ a b et c Peckham, Matt, The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth II PC », 1UP, 28 fĂ©vrier 2005 consultĂ© le 18 dĂ©cembre 2008 ↑ a b et c Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II, Test PC », 2 mars 2006 consultĂ© le 12 mai 2011. ↑ en jkdmedia, EA Granted Rights to Develop the Lord of the Rings Games Based on Tolkien's Epic Literary Fiction », Gamezone, 25 juillet 2005 consultĂ© le 12 mai 2011. ↑ en jkdmedia, EA Announces Hugo Weaving As The Voice Of The Lord Of The Rings, The Battle For Middle-Earth II », Gamezone, 10 novembre 2005 consultĂ© le 12 mai 2011. ↑ en Battle for Middle-earth II Designer Diary Get a look at two cinematic movies, artwork, and a diary from Cinematic Director Richard Taylor », IGN, 2 dĂ©cembre 2005 consultĂ© le 12 mai 2011. ↑ Battle for Middle-earth II We get a look somelovely new graphical capabilities in this RTS sequel », IGN, 17 octobre 2005 consultĂ© le 12 mai 2011. ↑ en Battle for Middle-earth Rages on X360 », Yahoo!, 13 janvier 2006 consultĂ© le 22 dĂ©cembre 2008. ↑ a b et c Metacritic ↑ a b c et d Gamekult ↑ a et b Metacritic ↑ IGN ↑ IGN ↑ IGN ↑ IGN ↑ a et b Actiontrip ↑ a et b The Lord of the Rings The Battle for Middle-earth II », Game Informer, n° 130, avril 2006. ↑ a et b Gamepro ↑ a et b Eurogamer ↑ ↑ GameSpot ↑ GameSpot ↑ [3] Copie archivĂ©e » version du 10 dĂ©cembre 2008 sur l'Internet Archive ↑ "The Lord of the Rings The Battle for Middle-earth II », PC Gamer US, no 68, mai 2006. ↑ Game Revolution ↑ The Lord of the Rings The Battle for Middle-earth II », PC Gamer UK, no 80, avril 2006. ↑ [4] Voir aussi Articles connexes Le Seigneur des anneaux Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II - L'Avènement du Roi-Sorcier Liens externes fr La Bataille pour la Terre du Milieu II sur le site de Electronic Arts
Lebleuet, qui continuait à pousser dans la terre ravagée des tranchées, était pour les Poilus l'un des rares témoignages de la vie au milieu des champs de bataille. Il fut utilisé comme fleur du souvenir après la guerre. Des guides touristiques spécialisés sur la guerre 14-18Construisez un deck de héros emblématiques et défiez les forces de Sauron dans ce jeu tactique palpitant. Explorez des lieux célèbres, accomplissez des quêtes narratives et forgez votre propre légende en Terre du Milieu. Mais prenez garde à l'Œil de Sauron, car si vous attirez son attention, tout est perdu...Répondez à l'appel d'innombrables aventures, affrontez les forces obscures de Sauron et protégez les Peuples libres de la Terre du Milieu. Les alliés se rassemblent, les ennemis se lèvent et votre voyage temps est venu de réunir et de diriger votre propre communauté de héros à travers des campagnes immersives et narratives, proposant toutes des défis et des récits qui leur sont trois héros parmi les personnages les plus emblématiques de la Terre du Milieu, puis construisez un deck autour de leurs capacités et de leurs pouvoirs spécifiques. Chaque héros appartient à l'une des quatre Sphères d'Influence Commandement, Connaissance, Énergie ou Tactique qui vous permettent de jouer des cartes spécifiques en jeu. En construisant votre deck, faites les bons choix afin de tirer le potentiel maximum de chaque héros et de prendre l'ascendant sur les forces de Sauron. Chaque campagne narrative se déroule dans des lieux emblématiques de la Terre du Milieu, garantissant des heures de jeu palpitant où chacun de vos choix forgera une légende qui sera chantée dans les siècles à votre voyage, vous aurez à relever de nombreux défis, mais en exploitant au mieux vos héros et vos decks personnalisés, vous pourrez remporter la victoire au combat. Parfois, combiner la force de plusieurs champions appartenant à la même Sphère d'Influence vous aidera à triompher d'une multitude d'ennemis. Vous pourrez aussi appliquer la Volonté de votre personnage au Compteur de destin et déclencher des capacités puissantes susceptibles de changer le cours de la bataille. Chaque quête est différente et il n'existe pas qu'un seul chemin vers la victoire, alors trouvez le deck et la stratégie qui fonctionne pour votre communauté !Chaque quête permet d'expérimenter des stratégies différentes lorsque vous affrontez des adversaires de plus en plus terrifiants, allant des Araignées géantes aux redoutables Trolls, voire à des hordes d'Orcs ! Le Seigneur des Ténèbres fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous empêcher d'arriver au but. Gardez un œil sur la Jauge de menace. Lorsque son total augmente, Sauron peut déclencher des événements liés à l'histoire pour rendre votre quête plus difficile. Soyez prudents, car si vous arrivez au Niveau de menace maximum, Sauron tournera son regard vers vous et votre quête échouera !Formez une communauté d'illustres héros et lancez-vous à l'aventure en Terre du Milieu. Affrontez des ennemis redoutables parmi les forces de Sauron et accomplissez des quêtes pour progresser dans des campagnes immersives. Découvrez des mécanismes de jeu grâce à des règles d'affrontements de cartes jamais vues vos aventures en Terre du Milieu grâce à des campagnes supplémentaires et affrontez de nouveaux défis avec des Rencontres gratuites, publiées campagnes palpitantes déjà incluses vous attendent ! Sauvez Bilbo des griffes d'une horrible araignée dans L'atteinte de l'Ombre ou enquêtez sur l'étrange alliance entre les Araignées et les Orcs au sud de la Forêt Noire dans La chute de l'Ombre. Ce que vous devez savoir Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH. Le paiement sera effectué avec du crédit Nintendo eShop enregistré sur le compte Nintendo utilisé pour terminer l'achat. Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH et est payable avec du crédit Nintendo eShop utilisable avec votre compte Nintendo. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique à l'achat de ce contenu. Ce contenu peut être acheté par les utilisateurs qui possèdent un compte Nintendo et qui ont accepté tous les termes légaux respectifs. Pour pouvoir acheter ce contenu pour Wii U ou pour les consoles de la famille Nintendo 3DS, un identifiant Nintendo Network est également requis et votre crédit doit être combiné avec votre crédit associé à votre identifiant Nintendo Network. Si le crédit n'a pas encore été fusionné, vous aurez l'occasion de le faire lors de la procédure d'achat. Pour démarrer la procédure d'achat, il est nécessaire de souscrire à un compte Nintendo et posséder un identifiant Nintendo Network. Après avoir souscrit, il sera possible de revoir les détails de l'offre et de terminer l'achat. Pour pouvoir acheter ce contenu pour Wii U ou pour les consoles de la famille Nintendo 3DS, votre crédit doit être combiné avec votre crédit associé à votre identifiant Nintendo Network. 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